神经形态计算 格林函数 散射矩阵 减少串扰 零差检测 混淆矩阵 物理神经网络 阻抗矩阵 线性散射 散射 光学计算
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pie title 语言分比
"Python":90
"JAX":80
"C++":20
pie title 内容分比
"算法模型":90
"数学":60
"光学":30
"散射":20
"光传播":10
"矩阵计算":20
"偏微分方程":10
"神经网络效率对比":20
"化学":40
散射理论是研究和理解波和粒子散射的框架。通常来说,波散射对应于波与某些物体的碰撞和散射,例如雨滴散射形成的彩虹(阳光)。散射还包括台球在桌子上的相互作用、金原子核对阿尔法粒子的卢瑟福散射(或角度变化)、原子团对电子和 X 射线的布拉格散射(或衍射),以及裂变碎片穿过薄箔时的非弹性散射。更准确地说,散射包括研究偏微分方程的解如何自由传播“在遥远的过去”,聚集在一起并相互作用或与边界条件相互作用,然后传播到“遥远的未来”。
正散射问题是根据散射体的特性确定散射辐射/粒子通量分布的问题。逆散射问题是根据物体散射的辐射或粒子的测量数据确定物体的特性(例如,其形状、内部结构)的问题。
当目标是一组相对位置不可预测地变化的多个散射中心时,通常会考虑一个范围方程,其参数在不同的应用领域中采用不同的形式。在最简单的情况下,考虑一种相互作用,该相互作用以均匀的速率从“未散射光束”中移除粒子,该速率与单位时间内每单位面积的入射粒子数 (𝐼) 成比例,即
$$ \frac{d I}{d x}=-Q I $$
其中 Q 是相互作用系数,x 是在目标中行进的距离。
上述普通一阶微分方程具有以下形式的解:
$$ I=I_o e^{-Q \Delta x}=I_o e^{-\frac{\Delta x}{\lambda}}=I_o e^{-\sigma(\eta \Delta x)}=I_o e^{-\frac{\rho \Delta x}{\tau}} $$
其中$I_0$是初始通量,路径长度$\Delta x \equiv x-x_0$,第二个等式定义了与各种单位相互作用的平均自由路径$\lambda$,第三个使用每单位的目标数量体积 $\eta$ 定义面积横截面 $\sigma$,最后使用目标质量密度 $\rho$ 定义密度平均自由程 $т$。因此,可以通过$Q=1 / \lambda=\eta \sigma=\rho / \tau$ 在这些量之间进行转换。
“弹性散射”一词意味着散射粒子的内部状态不会改变,因此散射过程中粒子不会发生变化。相反,在非弹性散射中,粒子的内部状态会发生变化,这可能相当于激发散射原子的一些电子,或者散射粒子完全湮灭并产生全新的粒子。